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プロシージャー:関数,サブルーチン,プロパティ
関数、サブルーチン、およびプロパティは、アプリケーションの 2 つの領域内で作成できます。1 つはモジュールレベルで作成する方法で、もう 1 つはユーザー定義のクラスの定義の一部として作成する方法です。本章では、モジュールレベルで作成する方法について説明します。ユーザー定義のクラスの定義の一部として作成する方法については、「
ユーザー定義のデータ型とクラス
」を参照してください。
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